Howard Todd Fallout 3, 4 və The Elder Scrolls kimi oyunlar üzərində işləyən oyun dizayneridir. O, bu layihələrin baş prodüseri və icraçı direktoru kimi çoxlu sayda yeniliklərin təşəbbüskarı olub. Toddun rəhbərlik etdiyi sınaq komandasına müxtəlif yaşlarda olan çoxlu sayda oyunçu daxildir.
Ümumi məlumat
Todd Howard məşhur oyun dizayneri, prodüser və icraçı direktordur. GamePro jurnalına görə, o, son 2 onillikdə oyun sənayesi dünyasında ən nüfuzlu 20 adamdan biridir. Elder Scrolls və Fallout seriyası oyunları ilə tanınır. 20 ildən çoxdur Bethesda Softworks ilə işləyir.
Onun açıq gözləri və qəhvəyi saçları var. Ən çox Hovard video oyunlarla maraqlanır, bu da təəccüblü deyil. Toddun üzərində işlədiyi layihələrin əsas məqsədi oyunçuların özlərini rahat hiss edəcəkləri xüsusi dünya yaratmaqdır.
Howard Todd: tərcümeyi-halı
İndi isə bu heyrətamiz insanın həyatından bir az danışaq. Todd Hovard 25 aprel 1970-ci ildə Aşağı Makungidə anadan olubTownship, Pennsylvania ştatında yerləşir. Orta məktəbi bitirdikdən sonra o, Virciniya ştatında Uilyam və Meri Kollecinin iqtisadiyyat fakültəsinə daxil olaraq maliyyə ixtisasına yiyələnib. 1994-cü ildən onun həyatı Bethesda Softworks ilə əlaqələndirilir.
Uşaqlıqdan Hovard rəsm çəkməyi sevirdi. O, həm də video oyunlarla məşğul idi. O, Ultima 3 və Wizardry layihələrindən ilhamlanıb. Məktəbdə o, valideynlərini kompüter almağa razı salmalı oldu. Sonra onun bəhanəsi dərs oldu. Bununla belə, gələcək oyun dizaynerinin əsas məqsədi, əlbəttə ki, oyunlar idi.
Todd Howard bir neçə dəfə Bethesda-da işə düzəlməyə çalışdı, lakin hər dəfə rədd edildi. O, yalnız 1994-cü ildə oyun inkişaf etdirmə komandasının əməkdaşı oldu.
Bethesda Softworks-də işləyin
Məktəbi bitirdikdən sonra Todd oyun inkişaf etdirmə şirkətinə qayıtdı. O, bütün yetkin həyatı boyu arzuladığı işə qəbul olundu. Bir neçə illik fədakar işdən sonra onun nailiyyətləri nəzərə çarpdı.
Rejissor Todd olan
Fallout 3 çoxlu mükafatlar aldı. 2008-ci ildə o, ilin oyunu kimi tanınıb. Bundan əvvəl Hovard The Elder Scrolls IV: Oblivion üzərində işləyirdi. Bir çox oyunçu Fallout 3-ün ona əlavə olduğunu söyləyir. 2011-ci ilə qədər Todd Skyrim layihəsində işləyib.
O, həmçinin aşağıdakı oyunların inkişafına nəzarət edirdi:
- The Elder Scrolls III: Morrowind - Dizayner və Layihə Rəhbəri;
- Terminator: Gələcək Şok - prodüser və dizayner;
- The Elder Scrolls Adventures: Redguard.
Toddun üzərində işlədiyi oyunlar daim mətbuatda işıqlandırılır. Onların bir çoxu jurnalların üz qabığında yerləşdirilib. Həmçinin, məşhur oyun dizayneri Todd Howard tez-tez oyun sənayesi tədbirlərində görünür. Onun fikrincə, oyunlar insanı tamam başqa dünyaya qərq etməli, ona fərqli həyat yaşatmalıdır.
Hovardın maraqlı layihəsi The Terminator: Future Shock (1995) oyunudur. Bu, onun ilk atıcısı idi. Oyunun bir xüsusiyyəti tam üçölçülü mühit və siçan ilə kameranı fırlatmaq imkanı idi. SkyNET (1996) həm də məşhur “Maşınların Yüksəlişi” filmindən ilhamlanmış hərəkət oyunudur. Oyunçu insanlara öz planetlərində yaşamaq hüququnu müdafiə etməyə kömək etməlidir.
Hovard Toddun başqa bir reallığa daldırılmasını sadələşdirməyə çalışır. Bethesda-dan olan oyunlar, ümumiyyətlə, qismən populyarlıq qazanır, çünki onların sadə oynanışı var, zamana və hədəf auditoriyanın ehtiyaclarına uyğundur.
Oyun Xüsusiyyətləri
Hovard Toddun rəhbərliyi altında yaradılmış oyun layihələrinin xüsusiyyəti oyunçunun keçməli olduğu bir neçə mərhələdən ibarətdir:
- Təlim - oyunun əvvəlində silahlar, fizika və idarəetmə ilə rahat olmaq lazımdır.
- Oyun - mənimsənilmiş mexanika prinsipləri süjetin işlənməsi prosesində özünüzü rahat hiss etməyə imkan verir.
- Çağırış oyunçunun bacarıqlarının ilk və kifayət qədər güclü sınağıdır.
- Mükafat - qalibiyyət üçün verilir.
Bu dövrə daim təkrarlanır. Oyun oyunçuya imkan veriröz hekayənizi yaradın. Hekayə xətti personajın fəaliyyətini stimullaşdıran fondur.
Todd Howard Mükafatları
Bethesda-da keçirdiyi 20 il ərzində Todd bir çox mükafatlar alıb. The Elder Scrolls III: Morrowind (2002) oyununa görə mükafatlandırılan ilklərdən biri. GameSpy tərəfindən ilin ən yaxşı PC RPG seçildi. O, həmçinin IGN resursunun ziyarətçiləri tərəfindən yüksək qiymətləndirilib və ona "Ən yaxşı hekayə" nominasiyasında qələbə qazandırıb.
2007-ci ildə məşhur oyun dizayneri Fallout 3 üçün Game of E3 2007 (IGN) nominasiyasına layiq görüldü və GameSpot onun işini şounun ən yaxşı rol oyunu adlandırdı. Igromania jurnalı da onu İlin RPG tituluna layiq görüb. 2009-cu ildə isə onilliyin ən yaxşı oyunu oldu. Amerikadakı Smithsonian Muzeyində o, Macəra kateqoriyasında qalib oldu.
The Elder Scrolls: Oblivion həmçinin IGN oxucularından İlin Oyunu mükafatını qazandı. Həmçinin, Todd Howard oyuna görə Qızıl Joystick aldı. Tədbirə Böyük Britaniyanın Emap media təşkilatı ev sahibliyi edib. RPG Pərəstişkarları həmçinin Oblivion-u ən yaxşı genişmiqyaslı oyun kimi seçdilər.
2016-cı ilin yazında Todd Oyun Tərtibatçıları Konfransında Oyun Sənayesində Ömürlük Nailiyyət Mükafatını alacaq. Hər kəs mərasimi canlı izləyə biləcək. Mükafat 4 kateqoriya üzrə verilir. O, artıq bir çox oyun tərtibatçılarına layiq görülüb.
Toddun innovativ ideyaları təkcə mükafatlara deyil, həm də oyunçuların diqqətinə layiqdir. Oyunçunun nə istədiyini anlamaq qabiliyyəti sayəsində şirkətin məhsulları rəflərdə göründükdən dərhal sonra tükənir.
Şəxsi həyat
Oyun dizayneri layihələrini qiymətləndirən ilk sınaqçılardan biri olan kiçik oğlu haqqında dəfələrlə danışıb. Yeni Fallout 4-ün buraxılışı ərəfəsində Hovard müsahibəsində onun adını çəkdi. Məsələn, oğlu oyuna daxil olmalı olan ən yaxşı bonusları (müəyyən xarakter bacarıqları) seçdi.
Dünyada bir çox oyunçu Bethesda-nın baş icraçı prodüseri və direktorundan parlaq, maraqlı və orijinal yeni layihələri gözləyir. Todd özü deyir ki, daha çox ideyaları var.